Funfactor bij ICT in WZW, programma

Dinsdag 10 oktober 2006, 13.30u-16.30u

Locatie: Waag Society

Nieuwmarkt 4, Amsterdam

Inleiding

De ontwikkeling van applicaties met het gebruik van ICT in wonen, zorg en welzijn blijkt vaak te worden gehinderd door:

 

  • het imago van ICT in de zorg ("Ik heb dat nog niet nodig, dat is voor ouderen");
  • de complexiteit van het gebruik ("Geef mij maar een apparaat dat je gewoon alleen maar aan en uit kunt zetten");
  • het koude gevoel dat mensen krijgen bij technologie in het algemeen en ICT in het bijzonder ("Het is toch zeker geen vervanging voor persoonlijk contact");

Op de bijeenkomst staat de vraag centraal hoe je het spel/plezier-element kunt inzetten om mensen over deze drempels heen kunt helpen. We laten twee verschillende initiatieven de revue passeren en inventariseren en bespreken de mogelijkheden en condities om de inzet van ICT in wonen, zorg en welzijn leuker, spannender en gemakkelijker te maken.

Deze bijeenkomst wordt georganiseerd door de Kenniscirkel ICT in Wonen, Zorg en Welzijn (www.ictinwzw.nl). De doelen van bijeenkomsten van de Kenniscirkel zijn in het algemeen:

  • inventarisatie van vraagstukken;
  • uitwisseling van ervaringen vanuit concrete projecten;
  • formuleren van mogelijke oplossingsrichtingen.

Waag Society (www.waag.org) is de gastorganisatie voor deze ontmoeting.

 

Programma

13.30u Opening en welkom - Bert Alkemade

Introductie van deelnemers en inventarisatie van vraagstukken van deelnemers.

14.00u Dick van Dijk (Waag Society) vertelt over het "Scotty project".

De dagelijkse, sociale en emotionele routines van jongeren die langdurig in het ziekenhuis liggen veranderen ingrijpend. In het project Scottie onderzoekt Waag Society daarom de mogelijkheden om een 'social presence' te creëren tussen deze 'langdurig afwezigen' en hun familie en vrienden. Het gaat daarbij om het kunnen (blijven) uitwisselen van de dagelijkse handelingen in een emotionele en affectieve context. Thema's als spel/spelen, geheimtaal, symbolen, en rituelen zijn inspiratie in het ontwerpproces.

Eindresultaat van het project zijn prototypes van mobiele en tactiele interfaces die in genetwerkte, breedbandige omgevingen gebruikt kunnen worden voor directe communicatie. De prototypes worden ontwikkeld in samenspraak met jongeren en hun omgeving en getest in ziekenhuizen.

De onderzoeksvraag onderliggend aan het project is in hoeverre het continueren van de sociale relaties en intimiteit - gemediëerd door ICT - bijdraagt aan het welzijn van de jongeren.

 

14.30u Jurriaan van Rijswijk (Game Entertainment Europe) bespreekt de mogelijkheden van "Serious Gaming"

Game Entertainment Europe is een pan-Europese service organisatie voor online Massive Multiplayer Gaming (MMOG).

Gaming is de afgelopen jaren uitgegroeid tot een enorme industrie. Qua omvang wordt het vergelijken met de filmindustrie en is ze deze zelfs in een aantal gevallen al voorbij gestreefd. Gaming voor entertainment kennen we allemaal, maar gaming en game-technologie in serieuze sectoren en bedrijfstakken is nieuw.

Deze markt voor non-entertainment games, ook wel aangeduid als serious gaming of social impact gaming, is sterk in opkomst. Dit is voornamelijk gekomen omdat steeds meer gamingtechnieken beschikbaar komen en omdat het in organisaties steeds meer geaccepteerd wordt om met gaming bezig te zijn. Door de inzet van gametechnologie worden serieuze toepassingen aantrekkelijker en zijn ze tegelijkertijd veel beter en makkelijker in te zetten en geaccepteerd. Een andere reden is dat er een aantal zichtbare successen zijn geboekt die gevolgd zijn door de markt.

Serious gaming wordt op dit moment ingezet voor marketing en communicatie, opleiding en training, scenarioplanning, analyse, organisatieverandering en visualisatie, in zowel de publieke als private sector. Van militaire toepassingen tot de gezondheidszorg worden dergelijke games toegepast. Deze games zijn buitengewoon effectief en efficiënt, het is leuk om te doen, ze zijn zeer flexibel en bieden veel mogelijkheden voor interactie.

Op zijn bijdrage zal Jurriaan verschillende voorbeelden rond "Serious Gaming" op het gebied van zorg en welzijn. Een interessante vraag is waar de mogelijkheden en beperkingen van de inzet van serious gaming op het terrein van wonen zorg en welzijn liggen.

 

15.00 u Pauze

 

15.30 u Discussie - Bert Alkemade

  • In hoeverre kunnen ICT-toepassingen zoals "Scotty" bijdragen aan het onderhouden sociale relaties? Welke mogelijkheden en toepassingsgebieden zijn er en wat is er voor nodig?
  • In hoeverre kan "serious gaming" een bijdrage leveren aan ontwikkelingen en diensten op het terrein van wonen, zorg en welzijn. Welke mogelijkheden liggen hier en wat zijn de voorwaarden en hindernissen?

16.30 u Afsluiting en napraten

 

Aanmelding

U kunt u voor het programma aanmelden via een bericht aan info@ictinwzw.nl

Deelname aan deze bijeenkomst is gratis, maar vanwege het beperkte aantal plaatsen verzoeken wij u om u zo snel mogelijk aan te melden. Bij over-inschrijving hebben leden van de Kenniscirkel voorrang.

Na aanmelding ontvangt u rond 3 oktober de bevestiging van uw deelname, de documentatie en de routebeschrijving.